泷泽萝拉>200工程师 拯救VR唯靠内容
[娱乐] 时间:2025-05-06 18:13:49 来源:卓有成效网 作者:探索 点击:124次
·泷泽萝拉秒杀200工程师
笔者在京东和天猫搜索关键词“VR”,泷泽萝拉分别看到了相关品牌条目264个和207个,>工以及相关产品条目4.5万件和2.9万件。程师2016年被称为VR元年,拯救在距离年底还有2个多月的唯靠时候,仅电商平台就已经涌入了如此多的内容朝鲜bc广告代投“玩家”,笔者认为VR技术至少具备了以下两个特征:市场潜能极大,泷泽萝拉准入门槛极低。>工
按照一个VR品牌拥有一个技术工程师计算,程师200多个品牌说明中国VR市场背后活跃着200+工程师,拯救他们将精力投入到产品研发,唯靠内容制作……共同推动VR技术的内容发展,但是泷泽萝拉截止到昨天,笔者仍然没有购买VR设备,>工体验VR视觉的程师想法。今天笔者却开始考虑这件事儿了,因为某VR手机品牌即将邀请泷泽萝拉拍摄定制情趣VR小电影。科威特拉群
泷泽萝拉是一位来自日本的前网红,后下海成为女演员,在中国属于宅男市场的顶级品牌,个人新浪微博的粉丝数量达到478万。对于为一款VR手机拍摄定制内容,泷泽萝拉本人也显得非常兴奋。
虽然博文只是履行义务式的对甲方产品发布情况进行描述,但相信在广大男性同胞心中难以不激起涟漪,科威特数据继而将会引发人们对该品牌的关注,以及刺激产品销售的成绩。为什么笔者觉得该VR手机获得了成功的机会?“泷泽萝拉情趣VR小电影”是其中关键,但更重要的是这是一次目标精确的定向内容攻击,用户可以在VR手机上身临其境的与女神相处,最大限度的实现宅男梦境。于此,泷泽萝拉已经打败了中国VR行业中那200多名工程师,科威特料子简直是秒杀。
我们认为这既是该品牌营销策略的成功,更是内容营销的成功,谁还较真手机屏幕尺寸,实现VR画面分辨率,待机时间这些琐碎的指标呢?硬件技术发展本就是为实现更好的软件体验而服务的。
·VR技术的前车之鉴3D显示
2009年初开始,以NVIDIA主导的科威特打粉快门式3D技术,和AMD主导的偏光式3D技术开始和显示器厂商合作推广3D显示器产品,一时间3D显示概念充斥卖场,景况几乎与时下的VR大潮无二。但是在3D功能几乎成为了显示器产品的标准配置以后,人们发现相关的3D内容仍然无处可寻,也有厂商推出了2D转3D技术,但实际效果差强人意,原生支持3D技术的游戏也寥寥无几,3D功能最终被标签化,成为一项鸡肋技术。此为与VR业者共勉的前车之鉴。
·内容才是陆厂布局的关键
现在活跃的VR市场玩家包括哪些呢?微软、Facebook、索尼、HTC……和这些各自行业中的寡头相比,数不胜数的国内VR品牌商无论是硬件研发,或者内容制作的投入都无法与之正面抗衡,加快细分市场,从更具持续性的内容市场布局,看来是一条可行的思路。就像前文介绍的VR手机品牌结合泷泽萝拉的品牌优势,直击宅男人群痛点的做法,是很具参考价值的。
一图看懂电商平台的低端VR硬件争夺已经相当惨烈
VR势大,但产品、市场缺陷重重,作为品牌玩家,“一击必胜”的可能行极低,与其混迹在庞大混乱的VR硬件市场死磕价格战,不如放眼广阔的VR软件蓝海,做一个“有钱途”的内容解决方案提供商。
笔者在京东和天猫搜索关键词“VR”,泷泽萝拉分别看到了相关品牌条目264个和207个,>工以及相关产品条目4.5万件和2.9万件。程师2016年被称为VR元年,拯救在距离年底还有2个多月的唯靠时候,仅电商平台就已经涌入了如此多的内容朝鲜bc广告代投“玩家”,笔者认为VR技术至少具备了以下两个特征:市场潜能极大,泷泽萝拉准入门槛极低。>工
按照一个VR品牌拥有一个技术工程师计算,程师200多个品牌说明中国VR市场背后活跃着200+工程师,拯救他们将精力投入到产品研发,唯靠内容制作……共同推动VR技术的内容发展,但是泷泽萝拉截止到昨天,笔者仍然没有购买VR设备,>工体验VR视觉的程师想法。今天笔者却开始考虑这件事儿了,因为某VR手机品牌即将邀请泷泽萝拉拍摄定制情趣VR小电影。科威特拉群
泷泽萝拉是一位来自日本的前网红,后下海成为女演员,在中国属于宅男市场的顶级品牌,个人新浪微博的粉丝数量达到478万。对于为一款VR手机拍摄定制内容,泷泽萝拉本人也显得非常兴奋。
虽然博文只是履行义务式的对甲方产品发布情况进行描述,但相信在广大男性同胞心中难以不激起涟漪,科威特数据继而将会引发人们对该品牌的关注,以及刺激产品销售的成绩。为什么笔者觉得该VR手机获得了成功的机会?“泷泽萝拉情趣VR小电影”是其中关键,但更重要的是这是一次目标精确的定向内容攻击,用户可以在VR手机上身临其境的与女神相处,最大限度的实现宅男梦境。于此,泷泽萝拉已经打败了中国VR行业中那200多名工程师,科威特料子简直是秒杀。
我们认为这既是该品牌营销策略的成功,更是内容营销的成功,谁还较真手机屏幕尺寸,实现VR画面分辨率,待机时间这些琐碎的指标呢?硬件技术发展本就是为实现更好的软件体验而服务的。
·VR技术的前车之鉴3D显示
2009年初开始,以NVIDIA主导的科威特打粉快门式3D技术,和AMD主导的偏光式3D技术开始和显示器厂商合作推广3D显示器产品,一时间3D显示概念充斥卖场,景况几乎与时下的VR大潮无二。但是在3D功能几乎成为了显示器产品的标准配置以后,人们发现相关的3D内容仍然无处可寻,也有厂商推出了2D转3D技术,但实际效果差强人意,原生支持3D技术的游戏也寥寥无几,3D功能最终被标签化,成为一项鸡肋技术。此为与VR业者共勉的前车之鉴。
·内容才是陆厂布局的关键
现在活跃的VR市场玩家包括哪些呢?微软、Facebook、索尼、HTC……和这些各自行业中的寡头相比,数不胜数的国内VR品牌商无论是硬件研发,或者内容制作的投入都无法与之正面抗衡,加快细分市场,从更具持续性的内容市场布局,看来是一条可行的思路。就像前文介绍的VR手机品牌结合泷泽萝拉的品牌优势,直击宅男人群痛点的做法,是很具参考价值的。
一图看懂电商平台的低端VR硬件争夺已经相当惨烈
VR势大,但产品、市场缺陷重重,作为品牌玩家,“一击必胜”的可能行极低,与其混迹在庞大混乱的VR硬件市场死磕价格战,不如放眼广阔的VR软件蓝海,做一个“有钱途”的内容解决方案提供商。
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